کتاب “اصول گرافیک کامپیوتری” همچنان معتبرترین کتاب در زمینه گرافیک کامپیوتری می باشد. ویرایش سوم این کتاب کاملاً بازنویسی شده است تا پوشش دقیق و به روزی از مفاهیم کلیدی، الگوریتمها، تکنولوژی ها و کاربردها ارائه دهد.
این ویرایش بازبینی شده شامل:
پوشش جدید از معادله رندرینگ، ملاحظات معماری GPU و مهمتر از همه، نمونه گیری در رندرینگ فیزیکی.
تأکید بر رویکردهای مدرن، به عنوان مثال شامل یک فصل جدید درباره نظریه احتمال برای کاربرد رندرینگ Monte-Carlo می باشد.
پیاده سازی Shaderهای GPU، سه بعدی رندرینگ برنامه و رابط های گرافیکی.
پلتفرم های گرافیکی سه بعدی real time، اهداف طراحی آنها و trade off ها، شامل پلتفرم های جدید موبایل و مرورگر.
برنامه نویسی و اشکال زدایی رویکردهای منحصر به تحولات گرافیکی.
عنوان کتاب : Computer Graphics: Principles and Practice
نویسندگان : Hughes-van Dam-McGuire-Sklar-Foley-Feiner-Akeley
ناشر : Addison-Wesley Professional
ویرایش : سوّم
سال انتشار : ۲۰۱۳
تعداد صفحات : ۱۲۶۳
زبان کتاب : انگلیسی
ساختار فایل : PDF
رمز فایل : www.irstu.com
حجم فایل : ۱۴٫۸ مگابایت
جهت مشاهده لینک دانلود وارد شوید.
در صورتی که هنوز ثبت نام نکرده اید، هماکنون اقدام نمایید.
(ثبت نام در دانشجوی ایرانی رایگان است)
ورود ثبت نام
منبع : بر بال های کتاب
نه Open Gl هم توی کتاب ها هست ، از کتاب مربوط به خودش استفاده کنید
سلام ببخشید این کتاب با open gl و c++ کار میکنه؟یعنی با اون دو تا گرافیک رو درس میده؟