کتاب “تکنیک ها و الگوریتم های بازی نویسی” شامل بسیاری از الگوریتم ها و تکنیک های مهم مورد استفاده در برنامه نویسی بازی های ویدئویی امروزی است.
عنوان کتاب : Game Programming Algorithms and Techniques: A Platform-Agnostic Approach
نویسنده : Sanjay Madhav
ناشر : Addison-Wesley Professional
سال انتشار : ۲۰۱۳
زبان کتاب : انگلیسی
تعداد صفحات : ۳۵۰
ساختار فایل : PDF
رمز فایل : www.irstu.com
حجم فایل : ۶٫۹ مگابایت
در صورتی که اشتراک دارید جهت مشاهده لینک دانلود وارد شوید.
در صورتی که هنوز ثبت نام نکرده اید، هماکنون اقدام نمایید.
منبع : دانشجوی ایرانی
سرفصل های این کتاب عبارتند از:
Chapter 01 : Game Programming Overview
Chapter 02 : 2D Graphics
Chapter 03 : Linear Algebra for Games
Chapter 04 : 3D Graphics
Chapter 05 : Input
Chapter 06 : Sound
Chapter 07 : Physics
Chapter 08 : Cameras
Chapter 09 : Artificial Intelligence
Chapter 10 : User Interfaces
Chapter 11 : Scripting Languages and Data Formats
Chapter 12 : Networked Games
Chapter 13 : Sample Game: Side-Scroller for iOS
Chapter 14 : Sample Game: Tower Defense for PC/Mac