ایجاد هوش مصنوعی قوی یکی از بزرگترین چالش ها برای توسعه دهندگان بازی است، با این حال موفقیت تجاری یک بازی اغلب وابسته به کیفیت هوش مصنوعی آن است. در این کتاب نویسنده تجربه حرفه ای گسترده ای را برای مشکل بهبود کیفیت AI در بازی ها به ارمغان می آورد. این کتاب نمونههای زیادی از بازیهای واقعی را توصیف کرده است و از طریق مطالعات موردی به بررسی ایدههای اساسی بازی پرداخته است. همچنین بیشتر به معرفی تکنیک هایی می پردازد که کمتر توسط توسعه دهندگان بازی مورد استفاده قرار می گیرند.
عنوان کتاب : Artificial Intelligence for Games
نویسنده : Ian Millington – John Funge
ناشر : Morgan Kaufmann
سال انتشار : ۲۰۰۹
ویرایش : دوّم
زبان کتاب : انگلیسی
تعداد صفحات : ۸۹۵
ساختار فایل : PDF
رمز فایل : www.irstu.com
حجم فایل : ۳٫۵ مگابایت
در صورتی که اشتراک دارید جهت مشاهده لینک دانلود وارد شوید.
در صورتی که هنوز ثبت نام نکرده اید، هماکنون اقدام نمایید.
منبع : دانشجوی ایرانی