نویسندگان در ویرایش دوم کتاب راهنمای برنامه نویسی OpenGL ES 3.0 زبان سایه زنی را کاملاً پوشش می دهند. آنها به دقت ویژگی های نرمافزار OpenGL ES 3.0، مانند نقشه برداری سایه، نمونه سازی، سطوح رندر چندگانه، اشیا یکنواخت Buffer، تراکم بافت، برنامه های باینری و بازخورد تبدیل را معرفی می کنند. از طریق نمونه های کد مبتنی بر C قابل دانلود و دقیق، نحوه اجرا و دستور کار هر جنبه خط لوله گرافیکی را یاد خواهید گرفت. به صورت گام به گام، از تکنیک های مقدماتی تا نورپردازی پیشرفته برای هر پیکسل و سیستم های ذرات، حرکت خواهید کرد. در تمام کتاب، نکته های به روزی را برای بهبود عملکرد، افزایش کارآمدی با API و سخت افزار و نفوذ کامل OpenGL ES 3.0 در طیف وسیعی از برنامه های کاربردی، پیدا خواهید کرد.
عنوان کتاب : OpenGL ES 3.0 Programming Guide
نویسنده : Dan Ginsburg – Budirijanto Purnomo – Dave Shreiner – Aaftab Munshi
ناشر : Addison-Wesley
سال انتشار : ۲۰۱۴
ویرایش : دوّم
زبان کتاب : انگلیسی
تعداد صفحات : ۵۷۲
ساختار فایل : PDF
رمز فایل : www.irstu.com
حجم فایل : ۷٫۲ مگابایت
در صورتی که اشتراک دارید جهت مشاهده لینک دانلود وارد شوید.
در صورتی که هنوز ثبت نام نکرده اید، هماکنون اقدام نمایید.
منبع : بر بال های کتاب