کتاب جذاب “مبانی ریاضی ۳D برای گرافیک و توسعه بازی” ریاضیات ضروری مورد نیاز برای توصیف، شبیه سازی و رندر کردن دنیای ۳D را ارائه می دهد. نویسندگان کتاب با ارائه تجربه های کاربردی دانشگاهی و عملی، به شما نحوه توصیف اشیاء و مواضع آن ها، جهت گیری ها و مسیرهای ۳D با استفاده از ریاضیات را آموزش می دهد. این کتاب، مقدمه ای از ریاضیات برای طراحان بازی، شامل اصول فضاهای هماهنگ، بردارها و ماتریس ها را فراهم می کند. همچنین جهت گیری در سه بعد، حساب دیفرانسیل و انتگران و دینامیک، گرافیک و منحنی های پارامتری را پوشش می دهد.
عنوان کتاب : ۳D Math Primer for Graphics and Game Development
نویسنده : Fletcher Dunn – Ian Parberry
ناشر : A K Peters/CRC Press
سال انتشار : ۲۰۱۱
ویرایش : دوّم
زبان کتاب : انگلیسی
کیفیت : رنگی
تعداد صفحات : ۸۴۶
ساختار فایل : PDF
رمز فایل : www.irstu.com
حجم فایل : ۱۶٫۲ مگابایت
جهت مشاهده لینک دانلود وارد شوید.
در صورتی که هنوز ثبت نام نکرده اید، هماکنون اقدام نمایید.
(ثبت نام در دانشجوی ایرانی رایگان است)
ورود ثبت نام
منبع : بر بال های کتاب