کتاب “راهنمای برنامه نویسی بازی #C برای Unity 3D” یک چارچوب بسیار انعطاف پذیر برای خلق هر نوع بازی با اتصال قطعات در اسکریپت های مختلف را ارائه می دهد. بیشتر اسکریپت ها در چارچوب بازی یا در سازه های منحصر به خود عمل می کنند. فناوری ها و مفاهیم مورد بحث در این کتاب به شما یک پایه محکم در توسعه بازی ارائه می دهد. ۱۰ فصل اول کتاب چارچوب انعطاف پذیر و قابل استفاده مجدد را در #C راه اندازی می کنند و برای انواع بازی ها مناسب می باشند. این کتاب همچنین، اسکریپت نویسی عمومی، قابل استفاده مجدد و قابلیت های مشترک را شرح می دهد.
عنوان کتاب : C# Game Programming Cookbook for Unity 3D
نویسنده : Jeff W. Murray
ناشر : A K Peters/CRC Press
زبان کتاب : انگلیسی
سال انتشار : ۲۰۱۴
تعداد صفحات : ۴۵۲
ساختار فایل : PDF
حجم فایل : ۴٫۵ مگابایت
رمز فایل فشرده : www.irstu.com
در صورتی که اشتراک دارید جهت مشاهده لینک دانلود وارد شوید.
در صورتی که هنوز ثبت نام نکرده اید، هماکنون اقدام نمایید.
منبع : بر بال های کتاب
That’s a brilliant answer to an inisneettrg question